Mr. Jack é um jogo de dedução para duas pessoas. No jogo, um joga como o inspetor e o outro como Mr. Jack. O objetivo do Jack the Ripper é não ser descoberto até o oitavo turno ou fugir. A cidade tem quatro saídas possíveis, porém existem dois bloqueios policiais que são usados, sobrando apenas duas saídas livres para Mr. Jack.
O objetivo do detetive é capturar o Mr. Jack até a oitava rodada. O jogo possui 8 personagens, que ficam no tabuleiro em um setup já estabelecido pelo jogo. O tabuleiro possui o desenho de uma cidade, com ruas, casas, muros, iluminação e bueiros. As casas e muros servem como limitador de movimento, os personagens andam apenas pelas ruas. A iluminação serve para a dedução e os bueiros servem para movimento, os personagens podem atravessar a cidade pelo subterrâneo.
O jogo funciona da seguinte forma, embaralha-se as cartas de suspeitos e o jogador do Mr. Jack pega uma carta, este é o pilantra que estamos procurando. No primeiro turno embaralha-se as 8 cartas de personagens e abre-se as 4 primeiras na mesa. Estes personagens estarão disponíveis para movimento neste turno. No primeiro turno o detetive executa a primeira e quarta ação, e o Mr. Jack a segunda e terceira, no turno seguinte inverte-se (o Mr. Jack executa a primeira e quarta ação, o detetive a segunda / terceira) e assim vai até o 8 turno.)
Na ação o jogador deve:
1 - escolher um personagem.
2 - mover o personagem até 3 espaços
3 - executar o poder especial do personagem
(a ação 2 e 3 podem mudar de ordem, alguns personagens permitem a execução do poder especial antes do movimento. .etc.. )
Os poderes são:
- mover bloqueios, o personagem permite você mover um bloqueio policial de
uma saída para uma outra saída livre
- mover tampa de bueiro - no jogo existem duas tampas de bueiro, o
personagem permite mover uma tampa de um bueiro para outro.
- pular muros e casa - um personagem pode executar 4 movimentos , e este
personagem pode atravessar muros e casas
- mover iluminação - o personagem move a iluminação de um ponto para outro
que permita a iluminação no tabuleiro.
- apito - este personagem permite que você gaste três movimentos com outros
personagens (o movimento deve ser na direção do personagem que apita)..
sendo que pode gastar o movimento como quiser.
- pegar um suspeito, este personagem permite que a pessoa pegue uma carta do
baralho de suspeitos, inocentando um personagem (se for o detetive) o mr
jack pode fazer isso para confundir o detetive..
- iluminar uma direção - este personagem possui uma lanterna e pode iluminar
uma linha inteira (se estiver direcionado para ela)..
- trocar de lugar, este personagem permite que ele troque de lugar no
tabuleiro com qualquer outro personagem.
Quando acabarem as 4 ações é a hora da dedução. Pergunta-se ao jogador do Mr. Jack se o pilantra esta ILUMINADO ou não, sendo que por personagem iluminado entendemos:
- o personagem está do lado de uma iluminação
- o personagem está ao lado de um outro personagem.
Se o personagem do Mr Jack estiver iluminado marcamos os personagens que estão no escuro como inocentes..(basta virar a peça) o mesmo se aplica se o Mr jack estiver no escuro, marcamos todos os personagens que estão iluminados como inocente. Ao fim de cada turno uma iluminação é removida.
Lembre-se que Mr Jack só pode fugir da cidade se ele não foi "iluminado" no turno anterior, caso contrário ele nao pode fugir. Para fazer a acusação o detetive deve colocar qualquer personagem no local onde esta o personagem que será acusado. A acusação é unica e, se for errada, Mr. Jack foge para atacar em outra cidade!
Excelente jogo para duas pessoas.. e para quem gosta de dedução.. já tem expansão para ele (uma que adiciona a peça da carruagem, que pode mover até 8 espaços e no caminho pegar um personagem e ele descer no fim do movimento e uma outra expansão que adiciona 5 novos personagens e novos setups)
Descrito por: Marcelo Almeida