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Ignacy Trzewiczek - Entrevista

19/09/2009

 


IDT: Quem é Ignacy Trzewiczek? Quantos anos você teme o que você gosta de fazer quando não está jogando ou criando jogos?

 

Eu tenho 35 anos e tenho dois filhos. Quando não estou pensando em jogos eu gasto meu tempo com a minha família, jogo futebol e leio.

 

IDT:Como você iniciou sua carreira de projetista de jogos?

 

Em 1999 eu fundei a Portal Publishing. Nós editávamos uma revista bimestral sobre RPG. Depois de um ano publicamos nosso primeiro RPG, depois o segundo... Aqui na Polônia eu sou mais conhecido como autor de RPG e como escritor. Infelizmente é muito difícil traduzir RPG para outros idiomas, por isso fora daqui eu sou mais conhecido como autor de jogos de tabuleiro.

 

IDT:Sua nova criação, Stronghold, é um dos mais aguardados lançamentos na Essen 2009, o que você pode nos dizer sobre ele?

 

O que eu posso dizer além do que já disse no BGN.com e no BGG.com, certo? :)

 

Stronghold é um jogo épico sobre sitiar castelos. Ele tem regras comuns de eurogames mas também dá a sensação de que está se jogando um ameritrash. Os invasores possuem 14 novas unidades a cada rodada e estão atacando o castelo, em contrapartida, os defensores tem apenas 22 soldados para todo o jogo!  São 140 unidades contra 22!

 

Há uma grande sensação de desproporcionalidade, a defesa é desesperada e em alguns casos situações onde apenas um único soldado resta em pé para conter a invasão. O defensor precisa de muito jogo de cintura, enquanto o invasor precisa invadir o quanto antes pois perde pontos de vitória a cada turno.

 

Isso gera tensão e emoção!

 

O defensor sabe que conseguirá a vitória se agüentar mais alguns turnos. O invasor sabe que se não quebrar as defesa logo, todo a sua vantagem terá sido em vão.

 

Bom, sou um escritor de RPG de longa data. Existe uma história no jogo, com heróis, há vida. Não é apenas outro-entediante-jogo-com-elegantes-regras-eurogame.

 

O jogo é sobre desesperança. Ele é emocionante.

 

IDT: Do Machina (2002) ao Stronghold (2009) o que você pode nos dizer sobre a evolução dos seus trabalhos?

 

Machina é um party game, Zombiaki é um filler, Witchcraft (creado com Michal Oraz) é um jogo tático, enquanto Stronghold é uma batalha épica.

 

Eu acredito que após o Stronghold os jogadores que conhecem meus jogos dirão algo do tipo: “não faço idéia do que ele vai fazer em seu próximo trabalho. A cada novo jogo ele aparece com algo totalmente diferente” :)

 

Cada novo jogo é mais trabalhoso do que o último, disso eu tenho certeza. O que vem por aí? Para onde eu estou indo? Essa é uma pergunta muito interessante. Eu não faço a mínima idéia.

 

 

IDT: De todas as suas criações, qual é o seu “filho” preferido?

 

Eu realmente amo o Zombiaki.

 

É um jogo pequeno de cartas, como todo filler, assim como Bohnansa ou algo do tipo.

 

Eu acredito que fazer um jogo simples ficar divertido não é uma tarefa fácil. É difícil criar um jogo que tragam inúmeras possibilidades tendo poucas cartas, regras simples e diretas. Sinto-me orgulhoso de ter conseguido isso!

 

 

IDT: Sei que você adora futebol. Numa partida entre Brasil e Polônia, quem venceria e por qual placar?

 

Brasil 4 x 0 Polônia, isso se vocês tiverem piedade de nós.

 

Existem dois grandes problemas no futebol polonês. Primeiro que não temos jogadores talentosos como os brasileiros ou dedicados com os ingleses e alemães. Isso é vergonhoso, odeio isso.

 

O Segundo é que o técnico da seleção polonesa não me deixa jogar no time principal. Eu ganharia a Copa do Mundo pela Polônia se eu tivesse chance de entrar no campo. :D

 

 

IDT: Quais (e por que) são seus jogos preferidos (não vale um dos seus)?

 

Eu gosto muito, muito, muito mesmo do Citadels. Mall of Horror também é um jogo espetacular. Gosto de jogos que tenham muita interação, onde os jogadores lutam entre si pela vitória.

 

 

IDT: Que palavras você gostaria de deixar para a comunidade da Ilha do Tabuleiro e todos os jogadores brasileiros e de língua portuguesa?

 

Eu acho que eu usaria aquela frase do comercial de futebol: “Não cresçam, meus amigos!”. É uma frase do comercial da Nike (Joga Bonito). É sobre a alegria de jogar e a alegria de viver.

 

Sonhem, sorriam, tenham a habilidade de se alegrar e se divertir!

 


Fonte: Rogério De Leon / Ilhéu


Comentários

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groozhyc ( 12-11-2009 18:30:46 )

Excelente a entrevista. Realmente o cara é fera e tem alicerce ótimo de RPG pra fazer um jogo deste estilo. Parabéns. Quero jogar! Pilhar, matar, destruir!!!! E fazer tudo de novo depois!!! :)

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Avatar usuário

groozhyc ( 12-11-2009 18:30:22 )

Excelente a entrevista. Realmente o cara é fera e tem alicerce ótimo de RPG pra fazer um jogo deste estilo. Parabéns. Quero jogar! Pilhar, matar, destruir!!!! E fazer tudo de novo depois!!! :)

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Avatar usuário

xubs ( 30-09-2009 23:01:16 )

Stronghold é nome de um jogo de computador e tem a mesma temática que ele disse. Você gerencia um castelo e muitas vezes tem que segurar invasões ou invadir outros castelos. Quem gosta de jogo de computador no estilo warcraft/age vale muito a pena.

O de tabuleiro deve ser bacana também. Entrou pra minha lista de desejos. :)

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simone ( 22-09-2009 21:07:42 )

Este jogo parece ser muito bom!!!
O temática dele é muito interessante.

Parabéns Rogério pela entrevista !!!!

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vinashu ( 22-09-2009 17:26:12 )

Eu acho que o jogo deve ser muito emocionante e achei boa a sacada de transformar um jogo de 2 participantes para 4!

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